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今日 - 合計 - バイオハザード0の攻略ページ アクション ホラー 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] バイオハザード0攻略 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] バイオハザード0攻略 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2021年03月12日 (金) 12時56分25秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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エネルギー / 発電 酸水素ガス ☆ 藻類バイオ燃料 「株式会社日立総合計画研究所」より ☆ 藻類バイオ燃料 「株式日記と経済展望 コメント欄(2012.4.3)」より 実用化へ向けた課題 筑波大学 渡邉信教授によるとオーランチオキトリウムによるオイル生産の実用化は、10年後をめどに実現する見込みです。実用化に向けた課題は、図に示した「培養」「収穫」「抽出」「精製」を含め、さまざまな工程にあります。 例えば「培養」ですが、微細藻類はあらゆる場所に存在するため、ほかの種類の藻類が混入し、繁殖しないようコントロールし、オーランチオキトリウムのみを培養することは容易ではありません。また、藻を培養装置内で攪拌(かくはん)する際に多くのエネルギーが消費されるため、最適な培養システム・培養装置を設計しなければなりません。藻を収穫し、オイルを抽出する場合にも、エネルギー消費を抑えたプロセスを構築する必要があります。 藻類バイオ燃料を実用化するためには、今後大規模商業化に向けた研究開発と実証(RD&D)が必要であり、米国エネルギー省が行っているような官民一体となった規格や基準作りなどの支援が求められます。 現時点では、技術的な課題は多く存在しますが、藻類を原料とするオイル生産を排水処理プロセスに適用することができれば、排水処理の省エネルギー化と輸送燃料代替の両面で、日本のエネルギー自給率の改善に貢献し、世界におけるエネルギー資源の偏在に対する解決策の一つとなり得る可能性を秘めています。 http //www.hitachi-hri.com/research/keyword/k70.html
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バイオハザード4 【Resident Evil 4】 カプコン 2005年1月27日 GC.PS2.PC バイオハザードシリーズの6作目、ナンバリングは4 時間軸的にはバイオハザード2のラクーンシティー事件の6年後です サバイバルホラーA・ADVですが、今回は従来のラジコン操作からTPSに変更された ヨーロッパの山奥にある村を舞台に、ゾンビではなく襲い掛かる猟奇的な村人や邪教徒達が恐怖です 収録 バイオハザード リバイバルセレクション BIOHAZARD 15th Anniversary BOX バイオハザード4 Wiiエディション Wiiリモコンを使った独特のACTなどが加えられたアレンジ版 続編 バイオハザード0 バイオハザード5 BIOHAZARD 15th Anniversary BOX Wii は行 ゲームキューブ バイオハザード CODE Veronica バイオハザード リバイバルセレクション バイオハザード0 バイオハザード3 LAST ESCAPE バイオハザード5 バイオハザードシリーズ パソコン プレイステーション2 PR バイオハザード4 解体真書 改訂版 バイオハザード4 サウンドトラック ブック (カプコンオフィシャルブックス)
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バイオブラインド バイオ系のスキル技の一つ。 相手の視覚を一時的に奪い、命中率を大幅に下げる。 大概の攻撃は外すようになるが、 目薬で治癒出来てしまうのが非常に謎である。
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バイオプラスチック (BioPlastics) 「バイオマスプラスチック(en Organic Plastics)」と「生分解性プラスチック(en Biodegradable Plastics)」の総称。 「バイオマスプラスチック」とは生物資源から作られたプラスチックのこと。 そして「生分解性プラスチック」とは微生物により分解され、土に還るプラスチックのこと。 現在「生分解性プラスチック」は「バイオマスプラスチック」が主流であるため、しばしば「バイオプラスチック」=「生物資源から作られ、かつ微生物によって分解されるプラスチック」として扱われることがある。 環境問題に配慮し、バイオプラスチックへの関心と需要が高まっている。 History 初登場 - 第12話 新たな能力者 (2巻)大学と企業が組んで行っている企画の例として、長谷川さんが沢木に説明していた。 Link 日本バイオプラスチック協会 (外部リンク) ウィキペディア 生分解性プラスチック (外部リンク)
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バイオハザード バイオハザード Deadly Silence 機種:PS, SS ,NDS 作曲者:廣樹輝一、友澤眞、上田雅美、安川宙志 発売元:カプコン 発売年:1996(PS),1997(SS),2006(NDS) 概要 サバイバルホラーゲーム・「バイオハザード」シリーズの第1作目。 発売当初は知名度が低かったものの、口コミ等で徐々に売れていき最終的には大ヒット作になる。 シリーズ中この1作目が最も怖いとの評判であり、BGMも恐怖を誘うものが多い。 2002年にはリメイク作であるゲームキューブ版、2006年にはニンテンドーDS版『Deadly Silence』が発売された。 ゲームキューブ版はBGMが差し替えられたが、DS版はオリジナル版に戻った。DS版のサウンドの移植は高野充彦氏が担当。 本作のサントラは「ORIGINAL SOUNDTRACK REMIX」というサブタイトルが示す通り、一部リミックスされていたり、 ゲーム中のセリフや効果音などがそのまま入っているトラックが多く、原曲のみをそのまま収録した純粋なサントラはでていない。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Terror (Darkness Lives) 友澤眞 オープニングムービー:キャラ紹介原曲はPS版とサターン版とで微妙に違っており、PS版はボーカル入りでテンポがやや遅く、サターン版はボーカル無しでテンポが若干早い。また曲後半の展開が互いに異なる。 At Deep Mountains and Dark Valleys, the Night Begins 廣樹輝一 洋館一階 The One Who Survives 廣樹輝一 レベッカのテーマ Fatal Bite 廣樹輝一 リチャード発見(生存時) Wandering About 廣樹輝一 洋館二階 A Testator 廣樹輝一 リチャード死亡シーン The Moonlight Sonata 廣樹輝一 ベートーベン「月光」 Yawn 廣樹輝一 ヨーン戦 Peace of Mind 廣樹輝一 タイプライター部屋 癒し245位 Dismal Field 廣樹輝一 中庭 自然音 Ivies' Domain 廣樹輝一 寄宿舎 Vacant Flat 廣樹輝一 寄宿舎001号室など What You Hear Is... 廣樹輝一 寄宿舎でのバリーと???の会話 Flooded Corridor 廣樹輝一 寄宿舎地下 Plant 42 廣樹輝一 プラント42戦 Deception 廣樹輝一 寄宿舎ウェスカーイベント Unexpected Crisis (The Nimble One) 廣樹輝一 ハンター登場 Queer Structure 廣樹輝一 洋館一階後半 トラウマ154位 Sigh of Relief 廣樹輝一 レベッカ救助成功 Narrow and Close 廣樹輝一 洋館地下 Trust or Not 廣樹輝一 中庭地下でのバリーとの行動選択 Requiem 廣樹輝一 バリー死亡シーン Concealed Passage 廣樹輝一 中庭地下 Black Tiger 廣樹輝一 ブラックタイガー戦 The Depth (Far from the Sun) 廣樹輝一 研究所地下二階 Disclosed Secret 廣樹輝一 研究所スライドフィルム Concretebound 上田雅美 研究所地下三階 Doublecrosser 廣樹輝一 研究所でのウェスカーとの対峙 Treat to Awful Fright 上田雅美 タイラント戦 10 Minutes Until Explosion 友澤眞 研究所起爆カウントダウン Finally The Two Met 上田雅美 選択しなかった主人公の救出 5 Minutes Until Explosion 友澤眞 研究所起爆カウントダウン Tyrant 廣樹輝一 ヘリポートでのタイラント戦 Still Dawn 友澤眞 エンディング スタッフロール(PS通常版以外) 氷のまなざし 安川宙志 PS通常版オープニングテーマ歌:渕上史貴サントラ未収録曲 夢で終らせない… 安川宙志 PS通常版エンディングテーマ歌:渕上史貴サントラ未収録曲 第6回884位エンディング52位ゲームソング119位第2回ゲームソング163位第3回ゲームソング291位初代PS119位 サウンドトラック バイオハザード
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,,,;;;;';';';';;;;,,,、 /;;;;;;;;;;;;;; '´ ヽ /;;;;;;;;;;;;;;○;;;;;;,,,_ニュ_ ,r'-、;;;;;;; -'''''''"  ̄丁 /;;;;;;;;;;;;;;`;;;;-‐;;;;;;;;;;、_/ /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ツ//};ヽ /,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;r-'////, i ,,;';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;rァ'/////ツ ,! ,;';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;r'"///////" / /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;///////イ ./ /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ /アァ'// / /;;;;;;;;;;;;// / /'// / ,;';;;;;;;;/"(,//、/'// / ,;';;;;;;;;;/"(/⌒ー"// ,/ /;;;;;;;;/ ///// r-<__ _ / ,,.イ ////ヽ、,,ッィ"''⌒アリ)_______  ̄ ̄//,ノ゛////  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / '/// / ,.r/ // / // ∠-'" //./ /'" /ィ゛/ _,.-'" /'" └(,,.-''" 【バイオツバメ】 「冬の時代」以前の旧文明末期に、ヨロシサン系研究所でツバメを元に試作されたバイオ生物。 製作されてすぐに冬の時代が訪れたため、慈悲かそれとも構っている余裕がなくなったのかともかく逃がされ、 阿頼耶識宇宙に逃げ延びて生き延びていたらしい。このスレでは小五郎が言っている在りし日のTUBAMEとして登場。 スキル: 千里眼EX:次元軸を超えて移動したことにより身に着けた技能。可能性軸と方向軸に対して全知。特に風を読むことにすぐれており、空気の存在する場所ではすべての攻撃は既知となる。 風切る飛翔:速度自体が滅茶苦茶速いわけではなく、曲線的だったりするわけでもないが、なぜか見切れず「速い」としか形容できない風を切る独特の飛翔法。無拍子のように先読みを無効化する。 縦移動:縦方向の次元移動能力。ディープドラゴン=サンの能力とほぼ同じで、研究所で植えつけられた能力。 D4C:横方向の次元移動能力。 憑依転生:魔神王のように死してもなお他者の肉体に憑依して蘇る。ただし死亡時点で傍に他のツバメがいなければならない。これによって1000年を超える時を生き延びてきた。
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バイオビーム ヴァリアントナノマシンが発する特殊高周波を射撃兵装に転用したビーム兵器。 ナノマシンを、自ら発する高周波によって粒子共振させて発射する共振粒子砲(リフェーザー砲) ビームとして出力されている為、メタニウムによって完全に打ち消されてしまうということはない。 ヴァリアントが使用するビーム兵器の殆どがこれである。
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バイオハザード0 / biohazard 0 【Resident Evil Zero】 カプコン 2002年11月21日 GC.Wii バイオハザードシリーズの5作目、サバイバルホラーA・ADV 初代バイオハザードの前日譚です 今まで以上に2人による連携が重要になった 関連 バイオハザード CODE Veronica 前 バイオハザード4 次 Wii は行 ゲームキューブ バイオハザード CODE Veronica バイオハザード4 バイオハザードシリーズ バイオハザード0完全攻略ガイド (CAPCOM完璧攻略シリーズ 23) バイオハザード0 解体真書 Wii対応版
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月下にひそむ かくれ里の エリートシノビが ニンジャしゅぎょうの 旅に出る! 名刀「紫電」に わが身を たくし、 い国の はてまで シュタタッと かける! 「…せっしゃ、しゅぎょうの 旅に出るで ござる。」 『星のカービィ』シリーズに登場する敵キャラクター兼ヘルパー。 ここでは主に『スーパーデラックス』登場時の内容についてを記載する。 名前の由来は恐らく「紫電」(バイオレット+スパーク)から (上の『USDX』公式イラストでは青黒いが、ゲームでは「銀河に願いを」や『ドロッチェ団』における敵カラーであり、それら以外では紫色が基本)。 一頭身の忍者で、ステージ上を跳ねながら斬り付けたり「くないしゅりけん」を投げてくる。 無防備に近寄ると「みじんぎり」や「いづなおとし」(後述)で大ダメージを喰らってしまうので、 「くないしゅりけん」の届かない位置から飛び道具で攻めるか、中距離から一気に近付いて畳み掛けるのがベター。 『参上!ドロッチェ団』にも登場し、背景と同じ色の布を被り隠れている(布に輪郭があり居場所はバレバレだが)。 コピーすると「ニンジャ」の能力を得られる。 イメージ通り機動力が高く、「かべはりつき」や「さんかくとび」といった固有能力も持つ。 飛び道具である「くないしゅりけん」は画面端まで届くが威力がなく、 「はたきぎり」などの強い攻撃はリーチが極小なので、敵を手際良く倒すにはプレイヤーの腕が要求される。 扱いが難しいため上級者向けだが、持ち前の特殊な機動力を使いこなせさえすれば強コピーに数えられるのは間違いない。 空中技の「ニンジャキック」が斜めに急降下する性能で、更にホバリングでキャンセル可能なため、 これらを繰り返して変態的超高速移動を行えることから、TAS動画御用達のコピーでもある。 1 32~汚いなさすが忍者きたない。滞空しつつキックする姿は紛うことなき変態 コピー能力は『スーパーデラックス』初出なのだが、『2』の時点では既に忍者をモチーフとした中ボス・ワイユーが登場していた (コピーするとカッター能力を得られる)。 『星のカービィWii』にもコピーは続投しているが、コピー元には同作初出のツキカゲが採用されており、バイオスパークは登場しない。 アニメ版もアカカゲとヤミカゲというオリジナルの忍者キャラが登場しており、バイオスパークは影も形も無かった。 その後、二度目のヘルパーシステム採用作『スターアライズ』にて久々の再登場となる。 + 『スーパーデラックス』『ウルトラスーパーデラックス』における各技の解説 かげにしのび、やみにきえる。 ニッポンであんやくした、 ニンジャをモチーフにしたコピー。 ニンジュツをくしする そのすがたは、 ニンジャそのもの・・・でござる。 「くないしゅりけん」Yをみじかくおす(空中可) 高速で苦無を飛ばす飛び道具。 ダメージが小さいが、連射出来るのが楽しい。 『USDX』では連射性能が大幅に悪くなった。 「はたきぎり~かえし4連」Yをながくおす(はたきぎりのみ空中可) 「はたきぎり」は基本攻撃とも言うべき斬撃。リーチが短い。 「かえし4連」は「はたきぎり」が地上ヒットした場合のみYを押しっ放しで派生する。 ダメージが高くリーチが長い。外見は重ね当てを上下逆にした感じ。 「みじんぎり」ダッシュ+Y 走りながら3回斬り付ける。 『SDX』では1~2段目の威力がかなり低く、3段目の斬撃の威力が高い(といってもそこそこ程度)が、 1~2段目にふっ飛ばし効果があるため、狙って3段目だけを当てるのは難しい。 他コピーの突進技と違って無敵が無い上にブレーキも弱く、斬撃で浮いた敵に突っ込んで接触ダメージを喰らいやすい。 『USDX』では1~2段目がそこそこ強く3段目が弱い、と真逆の性能に変更されたため、 ザコ敵相手にはかなり使いやすくなった。 「ニンジャキック」空中で↓+Y 当たると跳ね返る空中下降蹴り。ホバリングでキャンセル可能。 また、ヒット直後にホバリングでキャンセルすると反動が消える。ただし猶予1フレーム。 「かえし4連」と並ぶ重要な火力ソース。 「いづなおとし」てきのそばで→+Y(空中可) 「モズ落とし……滅せよ。」 表示されるコマンドは上記の通りなのだが、↑や↓を押しっ放しにしてYでも吸い込む。 空中でも使用可能なのはスープレックスを除く他のコピー能力の投げ技に無い大きな特徴。 吸込み間合いが広く、技中に他の敵を巻き込むことが出来るので積極的に使っていきたいが、 投げ技は仕様上成立しない敵が多いので(特にボス格はほぼ全滅)、 基本的に雑魚を瀕死か即死にさせるための技である。 このゲームの仕様として、投げ技のモーション中や投げた敵等には高威力の攻撃判定が存在するので、 一部のボス敵に対しては至近距離で投げ技を放つことで大ダメージを与えることが出来る。 なお、投げ中は完全無敵だが、無敵が切れて行動可能になるのがガード出来ない空中なので、 状況をよく見て使わないと被ダメージ確定になってしまう。 また、敵のバイオスパークが使う際はこちらのガードを無効化してくる。 「こっぱみじんのじゅつ」ダメージ中にY(空中可) 「サヨナラ!」バイオスパークはしめやかに爆発四散した。 ダメージを食らったその場で自爆してワープ復帰するカウンター技……なのだが、 コマンドを見て大体の人が想像出来る通り、基本的に暴発技である。 性能の方はというと爆発範囲が狭く、ダメージを喰らって仰け反ってから発動するので、 カービィにダメージを与えた敵に当たることは少ない。敵に与えるダメージも大したことはない。 おまけに「いづなおとし」と同じく復帰して行動可能になるのが(ry なお、ダメージ喰らいモーションの終わり際9フレームに出すと性能が変わり、 点滅後に爆発→地面に復帰→全身無敵で「みじんぎり」、という流れになる。 慣れが必要なものの、狙って出せるようになれれば心強い。 「かべはりつき」空中でかべを押す 「さんかくとび」かべはりつき+B まとめて紹介。早い話がデモンズブレイゾンのレッドアリーマーみたいな動きが出来る。 意味が分からなければ技名通りの技。 スクロールによる見えない壁では使えない上に、 ご存知の通りカービィは口に空気を含んで自由自在に飛べるので忘れられがち。 「連続斬り(正式名称不明)」敵のバイオスパーク専用の技 カービィやヘルパーのバイオスパークは使えないが、『ドロッチェ団』ではコピー能力「ゴースト」を使って彼に憑けばこの技を使用出来る。 少し溜めた後、前方を滅多切りにする。 クリーンヒットするとライフを半分ほど持って行かれる恐怖の技。 おまけにヒット数の多さ故にコピー能力を吐き出しやすく、拘束時間の長さ故に吐き出したコピー能力を失いやすい。 その時は腹いせに目の前の敵でニンジャになろう。 総合的には、リーチに難があるものの地対地や空対地では強いが、 空中や高所の敵に対してあまり使いやすい技を持たないのが短所のコピーと言えるだろうか。 頭上を取れば「ニンジャキック」ループが出来るのでマシな方ではあるが。 『Wii』では「はたきぎり~かえし4連」による攻撃がクナイから刀に、「みじんぎり」から「いあいぬき」に変更された他、 周囲を爆風で攻撃する「えんまく」、その上の大技「みだれ花ふぶき」、水面上でのみ使用可能な「すいとん」という技が追加されている。 ちなみに、「ニンジャキック」は後に『鏡の大迷宮』にてファイターの技の一つとして、 『参上!ドロッチェ団』では更に「いずなおとし」も同様に再登場している。 『スターアライズ』では属性付与を受けられるコピーの一つ。 風属性を付与すれば「クナイしゅりけん」の軌道がループを描き広範囲に当たるようになったり、 ダッシュ攻撃の「いあいぬき」で斜め上に跳んだりと、立ち回りが大きく変わる。 この作品で刀の名が「紫電」であることが明らかになった。 ちなみに敵専用技も健在で、SDXほどではないがそれでもクリーンヒットで1/4も奪ってくる MUGENにおけるバイオスパーク 2体のバイオスパークが確認されている。 + Di Gi Jared氏製作 Di Gi Jared氏製作 ちびキャラだが3段ジャンプが可能で移動も早いため、機動力は高め、ただし安い上にやや紙。 技は原作のものを大体再現している他、超必殺技の追加など、アレンジが施されている。 ただし、クナイは三発までしか連発出来ない。 とはいえ技の硬直自体は短めなので、固めとして十分使える性能。 だが、ちびキャラ故に弾道がかなり低く、簡単に飛び越えられてしまうのがネック。 AIは搭載されていない。 + natsu氏製作 natsu氏製作 こちらもちびキャラだが、中身はかなりとんでもないきれいな忍者である。 飛影と同程度の強さを持つと言えば、大体伝わるだろうか。 10回連続ジャンプが出来、阿修羅閃空で地上を動き回る機動性を持っている。 攻撃性能は、通常の範囲ならかなり抑えめなのだが、 たまにいづな落としのみでコンボを決めてきたり、 ウロボロスに良く似たゴルボロスなる技は一度当たると軽く500ヒットぐらいする。 その反面、ATKは21なのであまりダメージが通らず、 DEFも50しかない紙キャラなので、攻撃を食らうと結構すぐ死ぬ。まず、当たらんがなあ! もっともそれはAIが強いのであって、自分で使うとなるとそこまでの性能を引き出せるかどうかは難しい所である。 カラーによる性能の変化もあり、以下リードミーから抜粋。 + カラー毎の性能説明 [7Pカラーの簡単な説明] お楽しみモード(要するにバイオスパークズ) 多重影分身で敵をフルボッコします。 ある程度ゲージが溜まると奥義を全員でぶっぱし始めます。 防御はいつもよりさらに低くなってますのでご注意を。 フライングさーせんwww [12Pカラーの簡単な説明] ただの常時HP&power大幅回復 逆根性値&攻撃力補正の高い対凶キャラモードです。 大ダメージや即死などでHP0になると普通に死にます(たぶん・・・) [11Pカラーの簡単な説明] 超回復&超攻撃力技&即死攻撃もどきを搭載しています。 要するにチートモードです。 othkillerは搭載してません(いずれ搭載したいなぁー) bボタンを押すと狂スイッチを切り zボタンを押すことで再び狂スイッチがonになります。 1Pとの違い 連続突きのhit数増加 影分身の術 忍者流奥義の分身増加 スタートボタンで簡易画面即死攻撃(味方にも当たります、使うとよくバグる不完全な技です) 簡易即死対策 攻撃力5倍 cボタンで時間を3秒間止められます(連打することで長時間停止可能) 常時ゲージMAX 狂スイッチONとOFFの違い ON ・xボタンを押すことで、通常のクナイと別に敵味方全員の体力を回復させる全画面攻撃発動(但し連打することで対象を殺害することができます) ・基本的に当たり判定はありません ・yボタンを押すことで味方を回復させれます(その代わり敵を掴めません) ・ガードモーションの間は時が止まります OFF ・xボタンを押し続けることでクナイを連射できます ・攻撃に当たりますが食らい状態になっても1フレームで復帰します 出場大会 人外キャラクタートーナメント 忍者総勢80名ランダムチームバトル 『球体連合』vs『QB連合』プチ対抗戦 球体集合!玉入れ大会 出演ストーリー ディオ・ブランドーは落ち着けない(組織名兼こいつの昔の姿)